2018년 7월 26일 목요일

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1세대 개발사인 엠게임이 모바일과 VR(가상현실)게임으로 본격적인 부활을 꿈꾼다.

엠게임은 15일 미디어데이를 개최, 올 상반기 기대작인 '크레이지드래곤'을 시작으로 11종의 신작을 소개했다. 모바일게임은 물론이고 VR게임 3종, 콘솔기기에 대응하는 멀티플랫폼 게임 1종, 웹게임 1종 등 다양한 플랫폼으로 사업 다각화를 시도한 것이 특징이다. 특히 해외 진출을 위해 소셜카지노, 중국 시장에 특화된 '열혈강호 온라인' 콘솔 버전 등 해외 시장을 적극적으로 공략하겠다는 계획도 밝혔다.

우선 엠게임은 '크레이지드래곤'을 오는 24일 정식 출시한다. 지난 2년간 자체적으로 개발한 '크레이지드래곤'은 드래곤 탑승 전투를 모바일에 구현한 모바일 RPG로, 3종의 영웅과 용병이 상호 육성을 하는 독특한 시스템과 빠른 액션이 특징이다. 또 기존 자동전투에 식상한 유저들을 위해 수동 조작으로 20여가지의 연계 스킬을 이용한 공중 콤보, 태그, 연타 등을 선보이며 모바일에서도 격투게임의 손맛을 제대로 즐길 수 있다고 엠게임은 밝혔다.

이밖에 1대1 영웅전, 3대3 단체전, 길드전 등 다양한 전투모드뿐 아니라 직접 육성한 12종의 캐릭터 부대로 성을 방어하거니 침략하는 공성전을 추가, 차별화를 줬다. 특히 온라인 RPG에서 주로 즐기던 공성전이 어느정도 구현될 수 있을지 기대된다. 정식 출시에 앞서 22일 사전 오픈 테스트를 실시할 예정이다.

엠게임 '크레이지드래곤' 개발실 안현중 실장은 "'크레이지드래곤'은 빠르고 호쾌한 액션을 기본으로 난이도별로 달라지는 전장, 24시간 사냥을 즐길 수 있는 자유필드, 공성전 등 기존 모바일 RPG들의 레벨업을 위한 스테이지 반복 플레이에서 벗어나 다양하게 즐길 수 있는 방대한 콘텐츠를 자랑한다"고 설명했다.

'크레이지드래곤'에 이어 올 상반기 중 손가락으로 화면에 선을 그려 공을 탈출시키는 '롤링볼즈', 주사위를 던져 맵을 이동하며 다양한 미션을 수행해 나가는 '크레이지어드벤쳐', 수백종의 카드를 소환해 다양한 전략 전투를 펼치는 '써먼 워리어즈' 등 다양한 장르의 모바일게임 3종이 출시될 예정이다. 

하반기에는 자체 온라인게임 '홀릭2' IP를 활용한 모바일 액션 RPG '판타지홀릭(가칭)', 슬롯머신, 블랙 잭, 룰렛 등 모바일과 PC에서 다양한 소셜 카지노게임을 즐길 수 있는 해외 시장 공략용 '세븐칩스(SevenChips)'도 선보인다.

요즘 가장 관심을 받고 있는 차세대 플랫폼 VR에 대응하는 엠카지노 접속주소 신작 타이틀 출시도 예고하고 있다. 음성인식을 통해 진영 배치 및 전투가 가능한 실시간 전략게임 '갤럭시 커맨더'(가칭), 다양한 카지노게임을 VR로 즐기며 스스로의 카지노 월드를 구축하는 '카지노VR'(가칭)이 해외 시장 공략에 나선다. 또 VR 기대작인 '프린세스메이커 VR'은 내년 상반기 중 PS4(플레이스테이션4)를 통해 첫 선을 보인다.

이밖에 중국, 대만 등에서 웹게임 돌풍을 일으키고 있는 '열혈강호전'이 올해 상반기 중 국내에서 출시되며, 엠게임의 대표 브랜드인 '열혈강호 온라인'을 콘솔과 웹게임 등 멀티플랫폼 버전으로 전환한 '진 열혈강호(가칭)'도 하반기 출시를 목표로 하고 있다.

엠게임 권이형 대표는 "엠게임의 첫 모바일RPG 타이틀인 '크레이지드래곤'을 시작으로 온라인게임 개발 1세대 기업으로서의 명성을 모바일게임에서도 이어가겠다"며 "재무구조 개선을 위한 경영혁신으로 지난해 흑자전환에 성공했다. 올해 중장기적인 성장 모멘텀을 구축하기 위한 원년으로 삼고 다양한 플랫폼에 대응, 신규 매출을 확보하는데 총력을 다할 것이다"라고 밝혔다. 

2018년 7월 16일 월요일

엠카지노를 소개합니다 온라인1등 카지노

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'소셜카지노'와 '가상 화폐'에 게임업계 투자금이 몰리고 있다. 넥슨, 넷마블 등 대형사뿐만 아니라 중견업체들까지 거액을 들이고 있다. 업계는 이 시장의 성장세가 당분간 지속되고 게임업계 전반의 투자 러쉬는 더 심화될 것이라는 전망이다.

23일 게임업계에 따르면 지난 18일 카카오의 투자전문 자회사 케이큐브벤처스와 게임사 넵튠 등과 함께 소셜카지노 업체 '밥게임즈'에 40억원을 투자했다.

소셜카지노 게임을 통해 안정적인 매출을 확보하고 모바일과 가상현실(VR) 등 새로운 플랫폼을 통해 신규 시장 창출 가능성도 높다는 판단에서다.

게임사 넵튠의 자회사로 편입된 소셜카지노업체 '에이치앤씨게임즈' 역시 지난달 카카오 계열 펀드 '카카오 나눔성장펀드' 등으로부터 60억원 투자를 유치한 바 있다.


HNC게임즈 '리얼카지노' 게임 이미지 
그밖에 더블유게임즈는 올해 상반기 약 1조원의 자금을 들여 글로벌 2위 업체 '더블다운인터랙티브(DDI)'를 인수해 단번에 11%의 글로벌 점유율을 확보했다. 파티게임즈 역시 같은 시기에 소셜카지노업체 다다소프트를 인수했다.

소셜카지노 시장 규모는 지난 2012년부터 매년 평균 27%씩 성장했다. 게임업계는 1~2년전부터 눈독을 들였다. 올해 시장 규모는 5조원에 육박할 전망이다.

지난해 8월엔 넷마블게임즈가 약 4조원 규모의 자금을 들여 글로벌 1위 소셜카지노 업체 '플레이티카' 인수전에 뛰어들었다.

하지만  당시 알리바바그룹 마윈 회장의 사모펀드가 속한 엠카지노주소 자이언트 컨소시엄이 약 5조원을 제시하면서 고배를 마셨다. 이에 넷마블은 지난해 4분기 소셜카지노 2종을 글로벌 시장에 직접 출시했다.

업계 관계자는 "북미·유럽의 중장년층 유저에 기반한 안정적 매출이 이 시장에 투자자금을 끌어오는 매력요소"라면서 "신흥 시장에 스마트폰 및 모바일 플랫폼이 보급되면서 신시장 및 신규 수요도 기대되는 상황"이라고 밝혔다.

'가상화폐'도 최근 게임업계 인기 아이템이다. 국내 1위 게임사 넥슨의 지주회사 NXC는 지난달 26일 약 910억원을 들여 '코빗'의 지분 65.2%를 확보, 최대주주가 됐다. 코빗은 '빗썸', '코인원'등과 함께 국내 3대 가상화폐 거래소로 꼽힌다.

넥슨 측은 인수 배경에 대해 "사업다각화 측면"이라면서 "차세대 보안기술인 블록체인에 대한 수요가 커질 것으로 보고 이 기술에 대해 투자한 것으로 가상화폐 사업을 직접 추진할 계획은 없다"고 밝혔다.


2018년 7월 5일 목요일

엠카지노 지금오셔서 휴가비 받아가세요!

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'소셜카지노'와 '가상 화폐'에 게임업계 투자금이 몰리고 있다. 넥슨, 넷마블 등 대형사뿐만 아니라 중견업체들까지 거액을 들이고 있다. 업계는 이 시장의 성장세가 당분간 지속되고 게임업계 전반의 투자 러쉬는 더 심화될 것이라는 전망이다.

23일 게임업계에 따르면 지난 18일 카카오의 투자전문 자회사 케이큐브벤처스와 게임사 넵튠 등과 함께 소셜카지노 업체 '밥게임즈'에 40억원을 투자했다.

소셜카지노 게임을 통해 안정적인 매출을 확보하고 모바일과 가상현실(VR) 등 새로운 플랫폼을 통해 신규 시장 창출 가능성도 높다는 판단에서다.

게임사 넵튠의 자회사로 편입된 소셜카지노업체 '에이치앤씨게임즈' 역시 지난달 카카오 계열 펀드 '카카오 나눔성장펀드' 등으로부터 60억원 투자를 유치한 바 있다.


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그밖에 더블유게임즈는 올해 상반기 약 1조원의 엠카지노주소 자금을 들여 글로벌 2위 업체 '더블다운인터랙티브(DDI)'를 인수해 단번에 11%의 글로벌 점유율을 확보했다. 파티게임즈 역시 같은 시기에 소셜카지노업체 다다소프트를 인수했다.

소셜카지노 시장 규모는 지난 2012년부터 매년 평균 27%씩 성장했다. 게임업계는 1~2년전부터 눈독을 들였다. 올해 시장 규모는 5조원에 육박할 전망이다.

지난해 8월엔 넷마블게임즈가 약 4조원 규모의 자금을 들여 글로벌 1위 소셜카지노 업체 '플레이티카' 인수전에 뛰어들었다.

하지만  당시 알리바바그룹 마윈 회장의 사모펀드가 속한 자이언트 컨소시엄이 약 5조원을 제시하면서 고배를 마셨다. 이에 넷마블은 지난해 4분기 소셜카지노 2종을 글로벌 시장에 직접 출시했다.

업계 관계자는 "북미·유럽의 중장년층 유저에 기반한 안정적 매출이 이 시장에 투자자금을 끌어오는 매력요소"라면서 "신흥 시장에 스마트폰 및 모바일 플랫폼이 보급되면서 신시장 및 신규 수요도 기대되는 상황"이라고 밝혔다.

'가상화폐'도 최근 게임업계 인기 아이템이다. 국내 1위 게임사 넥슨의 지주회사 NXC는 지난달 26일 약 910억원을 들여 '코빗'의 지분 65.2%를 확보, 최대주주가 됐다. 코빗은 '빗썸', '코인원'등과 함께 국내 3대 가상화폐 거래소로 꼽힌다.

넥슨 측은 인수 배경에 대해 "사업다각화 측면"이라면서 "차세대 보안기술인 블록체인에 대한 수요가 커질 것으로 보고 이 기술에 대해 투자한 것으로 가상화폐 사업을 직접 추진할 계획은 없다"고 밝혔다.


<출처: 블룸버그통신>
카카오의 관계사이자 증권정보 서비스 '카카오스탁' 운영사인 '두나무'는 이달부터 국내 최대 가상화폐 거래소 '업비트'를 개장한다. 두나무는 이를 위해 미국 가상화폐 거래소 '비트렉스'와 서비스 독점 제휴를 맺었다. 업비트는 비트코인, 이더리움을 비롯해 가상화폐 110종 이상을 취급한다.

중견게임사 엠게임 역시 '코인숲', '페이또' 등 가상화폐 채굴 및 거래소 운영사들과 제휴를 통해 가상화폐 시장에 뛰어들었다. 제휴를 통해 가상화페 거래소 운영 등 공동사업을 진행하기로 했다. 회원 2100만명을 보유한 자사 게임 포털을 거래소 마케팅에 공격적으로 활용한다는 방침이다.

올해 들어 국내 가상화폐 하루 거래량은 1조원에서 최대 3조원에 이른다. 3조원은 코스닥 시장의 하루 거래규모를 넘어서는 수치다. 투자자도 100만명을 돌파하며 지속 증가세에 있다. 게임사들이 잇따라 신사업 아이템으로 가상화폐를 선택하는 이유다.

거래 안정성 우려 등으로 정부가 규제 의지를 밝히는 등 산업이 위축될 가능성도 있지만 업계는 시장이 안정적으로 자리잡기 위해 거쳐야 할 필수 관문으로 보고 있다.

장기적으로 유럽연합(EU)의 전자화폐감독위원회(EMSC) 같은 권위 있는 감독 기관이 설립되고 거래 투명성 및 안정성 등을 보완하면 제도권 시장으로 자리매김할 수 있다는 게 업계 관측이다.

업계 관계자는 "국내 가상화폐 시장에 넥슨같은 메이저 사업자가 본격 등장한 것만으로도 긍정적"이라며 "가상화폐 수요는 이제 거스를 수 없는 흐름이다. 대기업 자본이 꾸준히 몰려들 것"이라고 내다봤다. 

2018년 7월 1일 일요일

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국내 게임사들이 가상화폐(암호화폐)사업에 경쟁적으로 뛰어들고 있다.

게임사들은 가상화폐와 게임사업의 시너지 효과를 기대하고 있는데 활용방안은 회사마다 차이를 보이고 있다.

◆ 게임사, 가상화폐사업 진출 열풍

26일 게임업계에 따르면 최근 국내 게임사들은 다양한 방면에서 가상화폐를 게임사업과 접목하고 있다.
  
▲ 권이형 엠게임 사장.

엠게임은 29일 임시주주총회를 열고 가상화폐 관련 사업을 추진하기 위한 정관에 ‘암호화폐사업을 위한 전자상거래 금융업’ 등을 추가한다.

엠게임은 가상화폐 채굴기업 ‘코인숲’, 가상화폐 거래소 ‘페이또’ 등과 함께 가상화폐 채굴사업을 하려다 단독으로 하는 쪽으로 방향을 바꾸었다. 엠게임은 내년 1월 자회사를 설립하고 가상화폐 및 블록체인 관련 사업을 본격화한다.

권이형 엠게임 대표는 “4차산업혁명에 맞물려 미래를 준비하는 차원에서 진출한다”고 말했다.

파티게임즈 역시 최근 계열사인 비엔엠홀딩스와 손잡고 일본 미탭스플러스와 약 300억 규모의 가상화폐 공개(ICO) 대행계약을 체결했다.

가상화폐 공개는 사업자가 신규 가상화폐를 출시하기 위한 개발자금을 엠카지노주소 모집하는 것으로 사업자는 투자를 받고 신규 코인을 발행해 거래소에 올려서 투자자들에게 원금과 수익을 배분해주는 방식으로 이뤄진다.

코스닥 상장사인 씨티엘도 최근 자회사 더블럭게임즈와 함께 가상화폐 비트지코인(bitgcoin)을 개발하고 있다고 밝혔다.

비트지코인은 기존 가상화폐들이 ‘채굴’을 통해 얻어지는 것과 달리 게임 플레이를 통해 획득하는 가상화폐로 해외 가상화폐인 ‘스팀잇’과 유사하다.

소셜카지노게임사 미투온도 최근 게임머니 결제를 비트코인 등의 가상화폐로 하겠다고 밝혔다.

국내 게임사들의 잇따른 가상화폐사업 진출을 놓고 국내 최대게임회사 가운데 하나인 넥슨이 올해 9월 지주사 NXC를 통해 국내 최초 가상화폐 거래소인 ‘코빗’을 913억 원에 인수한 것이 방아쇠(트리거) 역할을 했다고 업계는 바라본다.

업계의 한 관계자는 “넥슨이 거액을 들여 코빗을 인수한 것을 본 다른 게임회사들이 게임과 가상화폐의 시너지 효과와 잠재성, 시장성 등에 눈을 뜨게 됐다”고 말했다.

◆ 게임과 가상화폐, 어떻게 시너지 내나

게임사들의 가상화폐사업 진출이 확대되고 있지만 회사마다 가상화폐 활용분야는 다양하다. 

파티게임즈는 가상화폐의 블록체인 기술과 게임아이템 거래의 접목을 꾀하고 있다. 가상화폐의 블록체인 기술은 상호인증방식으로 거래가 되기 때문에 아이템 거래 과정에서 사기를 줄일 수 있다.
  
▲ 김정주 넥슨(NXC) 회장.

파티게임즈는 2017년 5월 모회사인 모다와 함께 B&M홀딩스를 인수하며 게임아이템 거래사업에 진출했다.

B&M홀딩스는 게임아이템 거래사이트인 아이템매니아와 아이템베이의 모회사로 아이템매니아와 아이템베이의 국내 합산 시장점유율은 95%에 이른다.

강윤구 파티게임즈 대표는 “1천만 명의 아이템매니아, 아이템베이 가입자들이 거래 수단으로 사용 중인 게임 마일리지가 가상화폐로 교환되는 시스템이 만들어질 것”이라면서 “가상화폐시장의 건전한 생태계 조성을 위한 투자자 보호와 투명성 확보를 위한 기술 개발도 함께 진행할 것”이라고 말했다.

미투온은 가상화폐를 게임 결제수단으로 도입하는 방안을 추진한다. 이를 위해 현재 국내 가상화폐거래소들과 사업제휴를 하고 있다.

미투온이 소셜카지노게임에서 결제수단을 가상화폐로 바꾼다면 글로벌 소셜카지노시장에 큰 파급을 일으킬 것으로 보인다.

게임사들이 가상화폐를 통해 결제제한이나 해외송금문제, 세금 등 현실상의 규제나 물리적 문제를 우회하기 위해 가상화폐사업에 뛰어들고 있다는 시선도 존재한다.

아직 가상화폐에 대한 사회적 합의나 규제가 완전치 않은 점을 이용해 게임사들이 법이나 규제를 편법으로 피하는 수단으로 가상화폐사업을 이용한다는 것이다.

업계의 한 관계자는 “가상화폐와 관련해 정부가 명확한 가이드라인을 세울 필요가 있다”고 말했다.

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